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철권8

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철권8은 죽어가고 있는가 철권7과 달리 철권8은 시스템적으로 공격적인 시합을 유도합니다.처음 출시했을 때는 이 점이 초심자와 숙련자의 간극을 메우려는 좋은 의도로 해석되었죠.하지만 출시 후 겨우 3개월이 지난 지금,철권8의 방향성을 우호적으로 받아들여지는 분위기는 거의 사라진 듯 합니다.초반에 좋았던 평가가 점점 사라지고 부정적인 의견이 급속도로 늘어나고 있습니다.물론 스팀의 평가가 절대적인 기준은 아니지만 여러 게임 관련 사이트에서 보이는 비판적인 의견들을 생각하면 어느정도 신빙성은 있어 보입니다. 유저의 숫자도 크게 줄고 있습니다.저녁 7시를 조금 넘긴 시간, 동시간대 두 게임의 현재 접속중인 스팀 유저 수입니다. 스파6는 순위가 낮긴 해도 동접자 수 100위 안에 들어가 있지만 철권8은 한참 부족합니다.오후 10시쯤엔 철권..
철권8 모든 캐릭터 도미네이터 주차 중 점점 스파6 보다 철권8의 플탐 비율이 높아져 가는 가운데... 잡풀은 운빨에 딜캐도 잘 모르고 특히나 겪어보지 않은 캐릭터 만나면 어버버하다 집니다. 그러다보니 뱅퀴셔는 좀 무리고 몇 번 언급했었지만 딱 도미네이터까지가 적당하더라구요. 그래서 모든 캐릭터를 일단 도미네이터까지 올리는 작업을 하고 있습니다. 이건 승률에 따라 정렬된 거라 도미네이터 달성했던 순서는 라스 > 화랑 > 킹 > 브라이언 > 진 > 레이나 > 레이븐 > 알리사 > 리리 > 로우 입니다. 킹과 레이나는 역시 성능이 좋아서 인기가 좋은 이유를 실감할 수 있었습니다. 둘 빼고는 사실상 비주류인데 누가 더 좋다 안 좋다는 모르겠고 리리가 사용하기 꽤 힘들었습니다. 초보들이 사용하고 싶어 하는 캐릭터는 대부분 강력한 중하단기를 가지고 있..
당신이 '게임패드'로 철권8 초스카이를 실패하는 이유 여전히 도미네이터에서 비비적거리고 있지만 재밌게 하고는 있는 철권 8입니다. 스파6가 막 나왔을 땐 철권은 쳐다도 안 볼 거 같았는데 막상 해보니까 역시 콤보 연습하고 기술 외우는 재미가 쏠쏠하네요. 여튼 이번 포스팅은 공략이라고 썼지만 뭐 잘하는 법, 뭐 날먹하는 법이 아니라 입력 프레임 분석입니다. 화랑 하시는 분들은 모두 아실 초스카이(Lethal Sky Rocket)라는 기술이 있는데요, 제가 레버나 히트박스는 없어서 모르겠지만 패드에 한해서는 사용하기가 무척 힘듭니다. 그렇다고 이걸 알면 초스카이를 남발할 수 있다는 건 아니구요... 그 성공률을 높힐 수 있는 방법을 알려드리려고 합니다. 제가 편집한 영상의 화면들로 설명드리겠습니다. ...하여, 결국 알아도 센스가 있지 않는 한 남발할 수는 없..
철권8 게시물에 사용할 자캐 완성 요즘 철권을 깨작거리고 있어서 하나 만들어봤습니다. 초기 로스터 캐릭터만 32명이라 어떤 캐릭터 코스츔을 입힐까... 주인공 진? 한국인 화랑? 이번작 메인인 카즈야? 안 늙는 니나? 귀여운 쿠마? 초심자의 친구 폴? 무지 고민했습니다. 비록 아직 출전 소식은 없지만 하지만 이러니저러니해도 제게 있어 철권의 알파이자 오메가인, 바로 아머킹님으로 정했습니다. 말씀드렸듯이 아직 시즌패스 출전이 정해지진 않았습니다. 심지어 가능성이 보이는 일말의 예정조차 없어요. 하지만 출전하지 않아도 상관없습니다, 제가 철권을 하는 이유 그 자체이기에 아머킹으로 정했습니다. 그래서 이렇게 만들어봤네요. 특유의 금속 질감을 여기저기 내봤고 철권7부터 기본 코스츔이 변경됐지만 클래식 코스츔의 숄더 아머를 그려봤습니다. 그리고 ..
내가 쓰려고 만든 철권8 킹 연잡 정커멘드 이미지 처음엔 구글 시트로 커멘드만 나열했다가, ...좀 보기 힘든데? 구간을 나누고 선으로 연결 표시를 했습니다. ...이름도 쓰면 좋겠는데? 기술명도 써주고 대충 빨주노초파로 셀에 색을 칠해줬습니다. ...킹 느낌이 안 나는데? 엑셀을 pdf로 내보내서 일러로 불러들여서 색을 킹 테마스럽게 바꿨습니다. ...킹 기술인데 킹이 없네? 배경에 킹도 좀 세워주고 제목도 좀 붙여줬습니다. ...내가 한 티를 내고 싶은데? 뭐 네, by 어쩌구도 붙였습니다. 이걸 찾아보시는 분은 필시 킹에 애정이 있으리라 생각하지만 그래도 좀 보기 불편하다 싶으신 분을 위해 킹 있는 버전 / 킹 없는 버전을 만들었습니다. 대부분 익숙하시리라 생각하지만 커멘드 표기는 조금만 검색하시면 바로 아실 수 있습니다. 숫자는 키보드의 숫자패드..
철권8 & 스파6 - 비교 감상 아무리 제가 스트리트 파이터2가 오락실을 점령했던 시절부터 격투게임을 해왔다고는 하지만, 여러 장르의 게임을 골고루 즐기다보니 투자한 시간과 실력이 항상 정비례하는 건 아닙니다. 그렇기에 캐릭터 기술의 만듦새나 밸런스에 대해 평가할 자격은 없다고 봅니다. 그래도 UI나 UX 같은 경험적인 측면에 대해 몇마디 할 수는 있지 않을까 싶네요. 타이틀 화면 철권은 8번째 시리즈라는 점을 이용해서 디자인했습니다. 숫자8을 사슬로 치환했는데 무한을 뜻하는 기호와 일치하기에 끊임없이 이어지는 미시마 집안과 얽힌 캐릭터들의 운명과 사투를 생각하면 역대 최고의 디자인이라고 봅니다. 그런데 아무리 중요 인물이라지만 대체 왜 게임 킬 때마다 카즈야의 얼굴을 봐야하는 건지는 도저히 모르겠습니다만. 스트리트 파이터는 여섯번째 ..

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